wieza.org | Bagno | Baza gier | Planeta blogów | Muzyka | Autorskie | Studnia | Czat
Zaloguj się | Zarejestruj się
awatar

Mitologia - storyteling

Witajcie.
Dawno mnie tu nie było, a szczególnie jeden temat nie daje mi spokoju. Myślę że dojrzał już na tyle, by się z wami nim (ponownie) podzielić.
Kiedyś - siwobrodzi użytkownicy forum mogą to jeszcze pamiętać - przedwcześnie wystrzeliłem z pomysłem stworzenia gry nowej fali opartej na mitologi (szczegóły tu). Dziś chcę do niego powrócić, ale w nieco zmienionej dojrzalszej formie.
Nimnieszym przedstawiam wam: Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 0 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Zarys Kaliau RPG (projekt SF)

Kiedy skończę Ramar, zapewne zabiorę się za nowy projekt. Niewielki system SF, którego głównym elementem będzie eksploracja obcych planet. Zapewne wbuduję w niego kampanię pozwalającą wplątać graczy w sieć jakiejś międzygwiezdnej intrygi.
Poniżej wprowadzenie i opis technologii, która umożliwia takie podróże. A na koniec trochę pytań i kilka słów kim będą gracze i na czym będzie polegać gra. Czytaj dalej...

Wprowadzenie

Dyskusja na forum: 13 odpowiedzi | dodaj

awatar

Atomowe pola

Postnuklearna książeczka!

wiadroawatar

Kurier Czernobylski - nr 2

 Dlaczego Atomowe Pola tak różnią się od naszego świata? Jak to się stało, że katastrofa miała aż takie reperkusje? Co uczyniło ją tak znaczącą?

Jedna, fundamentalna róznica - z jakiegoś powodu wybuch w wyniku którego powstał Dziki Wschód był o wiele potężniejszy. I nie, nie mówię tu o dodatkowych megatonach ani o większym zasięgu i natężeniu radiacji. Wybuch spowodował naruszenie osnowy rzeczywistości. Spokojnie, wszechświat się przez to (w rozpatrywalnej przyszłości) nie zapadnie, ale (przynajmniej lokalnie) znacznie się zmieni. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Kurier Czernobylski - nr 1

 Marzy mi się szybka, pulpowa, możliwe, że nieco kiczowata i heartbreakerowata gra - wschodnioeuropejski odpowiednik Deadlands.

Kojarzycie Czernobyl? Większość ludzi którzy jeszcze nie są starzy kojarzy go z grą "STALKER: The Shadow of Chernobyl". Ja pomimo młodego wieku o STALKERZE wiem tyle, że jest (był?) i mam własną wizję alternatywnego Czarnobyla. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Vath - liczby, gramatyka i inne szaleństwa językowe

Kontynuuję opis języka Vath na podstawie dokumentu, który kiedyś zrobiłem. Artykuł piszę od nowa, bo upał odebrał mi chyba rozum i zamknąłem wcześniej przeglądarkę nie zapisując. Tym razem ponabijam się ze sposobu w jaki zrobiłem liczby oraz napiszę trochę o gramatyce. Załączę trochę grafik obrazujących litery i cyfry. Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 6 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Ramar - język Vath

Jako że do Studni wrzucam głównie artykuły z Ramaru, które nie tylko nie znajdą się w podręczniku, co wręcz - dzięki moim grafomańskim zapędom - okazały się zupełnie nieprzydatne w RPG, nie ominie to także opisu języka Vath, który kiedyś zrobiłem. Nie będę Was zanudzał 40 stronicowym plikiem z opisem gramatyki, streszczę wszystko w jednym lub kilku krótkich tekstach. Postaram się jednak pokazać co zrobiłem oraz jak - zupełnie przypadkowo - przyniosło to także pozytywne skutki. Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 4 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Kultury Arthorins: Piękno według elfów

Kolejny tekst, traktujący o kulturach w Arthorins, tym razem o elfach. Miłej lektury

  Wiele można powiedzieć o elfach i długo można by dyskutować o
prawdziwości tych stwierdzeń. Mawia się, że elfy się nie myją 1,
są obojnakami, czy też, że rodzą się w kapuście 2.
Z tym można się zgodzić albo nie, ale wszyscy bez wyjątku uznają, Czytaj dalej...

wiadroawatar

Rision ao Kron - czasy i wydarzenia Ramaru

Poniższy artykuł stanowi zapis dat dla starszej wersji T3 świata Ramaru. W wersji T4.1 - na podstawie której powstaje gra Ramar RPG - musiałbym uwzględnić kilka poprawek, ale tego na razie nie zrobiłem. Nie znajdzie się w podręczniku - ponieważ tak samo jak legendy, które zamieściłem na Studni jest rozszerzeniem wykraczającym znacznie poza potrzeby gry fabularnej. W podręczniku oczywiście opisane zostanie kilka ostatnich lat historii Księstwa Tiranu i okolic. Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 3 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

PANDHEMION RPG by Avnar

PANDHEMION RPG jest grą fantasy w klimatach postapokaliptycznych, z elementami strategiczno-ekonomicznymi i karcianymi. Staram się stworzyć mechanizmy świata i mechaniki w taki sposób, aby MG i gracze mieli jak największe możliwości w kwestii przygód oraz gra była płynna i dająca dużo przyjemności z zabawy. Duży nacisk ze kładę na walkę, którą planuję w kilku wersjach, karciano-taktycznej, prostej i narracyjnej. Drugim elementem na który chciałbym zwrócić uwagę, będzie TALIA LOSU i różne sposoby jej zastosowania, zarówno przez graczy jak i MG. Czytaj dalej...

wiadroawatar

PANDHEMION BATTLE w wersji KRYSZTAŁÓW CZASU.

Cześć. Odświeżam temat. Karcianka Kryształy Czasu Battle, grywalna wersja, na razie jeszcze bez najemników, oddziałów specjalnych, relikwi, martwiaków, demonów i żywiołaków. Wszystko inne już jest. Macie więc do dyspozycji 5 frakcji, każda po 9 różnych typów wojsk i bohaterów. Oprócz tego czary, przedmioty magiczne, smoki oraz Efekty modyfikujące walkę. Instrukcję starałem napisać się jak najlepiej potrafię. Czytaj dalej...

wiadroawatar

[Cep bojowy] Obrażenia

Obrażenia

Postać może otrzymać 4 różne poziomy uszkodzeń fizycznych: Czytaj dalej...

  • Postać może otrzymać drobne uszkodzenia, które nie mają znaczenia mechanicznego.
  • Postać może zostać zraniona. Każda rana zmniejsza mobilność (w tym inicjatywę) o 0,5. Postać może przyjąć dowolną ilość ran.
wiadroawatar

[Cep bojowy] Trafienie w walce wręcz

Trafienie w walce wręcz

Postać która posiada inicjatywę, może zaatakować wręcz każdą postać która znajduje się w zasięgu jej ruchu.
Ofiara ataku może się bronić - walczyć lub uciekać. Reakcja na atak nie zabiera akcji ofiary. Ofiara może reagować na dowolną liczbę ataków.

Napastnik zawsze trafia swoją ofiarę, jeżeli to się nie broni. Jest ogłuszona, nieprzytomna, nie spodziewa się ataku, jest zaskoczona, związana, sparaliżowana. Dodatkowo zadaje wtedy silniejszy cios o 2. Czytaj dalej...

wiadroawatar

[Cep bojowy] Umięjętności walki, kombinacje broni

Umiejętności walki

Praktycznie każda postać potrafi w jakiś sposób walczyć. Umiejętności walki są powszechne [bazowa wartość 3].

Aby otrzymać najwyższą premię +2 do walki, należy walczyć dokładnie takim samym zestawem broni, jakim się ma wpisany w karcie.

Jeżeli postać walczy zbliżonym zestawem: Czytaj dalej...

wiadroawatar

[Cep bojowy] Trafienie w walce dystansowej

Trafienie w walce dystansowej

Postać posiadająca inicjatywę, może strzelić lub rzucić czymś do celu który widzi.
Ofiara może się bronić uciekając lub zasłaniając się czymś.

Umiejętności dystansowe:
Premie do trafienia:
Jeżeli postać potrafi strzelać z czegokolwiek to +1, jeżeli strzela z broni z której umie strzelać to +2.
Czytaj dalej...

Subskrybuje zawartość