wieza.org | Bagno | Baza gier | Planeta blogów | Muzyka | Autorskie | Studnia | Czat
Zaloguj się | Zarejestruj się

artykuł

awatar

Mitologia - storyteling

Witajcie.
Dawno mnie tu nie było, a szczególnie jeden temat nie daje mi spokoju. Myślę że dojrzał już na tyle, by się z wami nim (ponownie) podzielić.
Kiedyś - siwobrodzi użytkownicy forum mogą to jeszcze pamiętać - przedwcześnie wystrzeliłem z pomysłem stworzenia gry nowej fali opartej na mitologi (szczegóły tu). Dziś chcę do niego powrócić, ale w nieco zmienionej dojrzalszej formie.
Nimnieszym przedstawiam wam: Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 0 odpowiedzi | dodaj

awatar

Atomowe pola

Postnuklearna książeczka!

awatar

Droga Wojownika - stary tekst w świecie Demoniszcze

Pewnie mało kto kto pamięta, ale tworzyłem kiedyś świat Demoniszcze - nigdy nie wyszedłem jednak poza krótką prezentację i ostatecznie pomysł pogrzebałem, nie wzbudził bowiem zainteresowania. Przy okazji napisałem jednak początek dłuższego tekstu, planowanego może na dłuższe opowiadanie lub mikropowieść, który teraz publikuję poniżej, wzorem innych autorów, którzy na Studnię wrzucili opowiadania. Miłej lektury. Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 5 odpowiedzi | dodaj

awatar

Rdzawa Brygada

W czasach kiedy zaczyna brakować energii, sytuacja staje się niepewna a nastroje coraz bardziej nerwowe potrzebny jest ktoś kto wstawi się za zwykłymi uciskanymi ludźmi. Podczas strajków i manifestacji robotnicy i demonstracji potrzebują wsparcia w razie problemów z gwardią lub strażami zakładowymi. Rdzawa brygada jest tajną i nielegalną organizacją paramilitarną stworzoną w tym celu. Kiedy zaczynają się strajki, zamaskowani, pojawiają się na demonstracjach chroniąc cywili. Czytaj dalej...

awatar

Emplotagi

Emploi: rodzaj ról, w których specjalizuje się aktor;
Tag: od angielskiego słowa oznaczającego metka;

Każdy na Planecie ma swoje miejsce. Czytaj dalej...

awatar

Roboluchy

Są ich miliony, w każdym ciemnym kącie, w każdej dziurze każdego bloku Planety. Małe, szybkie, inteligentne. W ciemności można zauważyć parę światełek, jedno żółte, jedno niebieskie, to one obserwują każdy twój ruch, każdą minutę twojego życia. Zbierają dane, zapamiętują zmiany, archiwizują. Kiedy zapalisz światło, uciekną w głąb ścian, zabunkrują się głębiej. Kilku szczególnie zainteresowanych ich tematem twierdzi że małe, mechaniczne robaki kradną im śrubki i sprężynki, niosąc je w głąb Planety, może coś budują, może kogoś naprawiają? Gdzie tkwi ich centralny trzon inteligencji roju? Czytaj dalej...

awatar

M...

Zachęcony ostatnim dokonaniem imć Szabla, poniżej zamieszczam nie wysłany na konkurs Robotici opis bohatera nie zależnego, ku waszej ocenie. Czytaj dalej...

M...

Dyskusja na forum: 9 odpowiedzi | dodaj

awatar

Syndrom roku 1024 (tzw. Pluskwa Ósemkowa)

Jedna z miejskich legend od jakiegoś czasu powtarzana wśród mieszkańców Miedzianej Planety. Jest to tzw. Rok Trzeci (pierwszy wypadł w 888, drugi w 999) w którym przewiduje się koniec świata, tym razem spowodowanym przekroczenie granicy ósmej potęgi dwójki zapisanej w annałach Kreatorów. Czytaj dalej...

awatar

Budowa planety Argon7

Z rozmyślań nad światem Planety: Argon7 został podzielony na sfery, chciałem aby każda z nich miała swój charakterystyczny klimat i sznyt. Odbijałoby się to zarówno w mechanice zasad specjalnych poszczególnych lokacji jak i w konstrukcji, jak i opisach kart poszczególnych talii.. Sfera pierwsza to miasto, sukcesywnie niszczone przez ognisty deszcz, podłoże rozrywane pęka i zapada się ciągnąć za sobą w nicość wszystko co na nim opierało się przez stulecia. Strach, panika i śmierć.
Czytaj dalej...
awatar

Legenda o Starcie

Tysiąc lat temu istniało miejsce idealne, nieskażone wojnami czy nienawiścią. Planeta nazywała się Eden01, zamieszkała była przez lud kochający pracę, sztukę i opowieści. Nad porządkiem czuwali starsi, przepełnieni wiedzą i mądrością wybrani przedstawiciele ludu. Nazwano ich Kreatorami.
Coś jednak zepsuło idealną harmonię.
Planeta Eden01 została skazana na zagładę. Czytaj dalej...

awatar

Legenda o Ausgasharze

Wielki Smok Ausgashar był równy wiekiem planecie Eden01. To on krążąc wokół miej swoimi skrzydłami ukształtował atmosferę, potężnym ciałem stworzył łańcuchy górskie i pasma dolin, ogień z gigantycznych płuc wyrzeźbił miejsca mórz i oceanów. Smok był opiekunem i strażnikiem, z czasem też został istotą uwielbianą i czczoną przez cywilizacje które wyewoluowały w przyjaznych warunkach. Chojnie obdarowane przez Ausgashara energią amberyczną i nuklearną, inteligentne istoty rozwijały się niezmiernie intensywnie. Czytaj dalej...

awatar

Legenda o technotrądzie

Przed tysiącami lat , w odległym zakątku świata zaistniał Moloch. Wyewoluował on od prostych urządzeń zesłanych przez zapomnianą cywilizację na odległą planetę -złomowisko. Maszyny które działały na zasilaniu rezerwowym zjednoczyły się i rozpoczęły proces odbudowy. Powoli, maszyna po maszynie, przejęły całą złomową planetę i pokryły warstwą ochronną. Coraz bardziej skomplikowane logarytmy działań przemieniły się w zimną, mechaniczną inteligencje. Nadszedł czas Reprodukcji. Czytaj dalej...

awatar

Legenda o Dwóch Słońcach

Kiedyś, gdy wszechświat był jeszcze młody, istniały tylko dwie gwiazdy rozświetlające wszechmrok. Były to miodowy Amber i jaskrawo-niebieski Nuklear. Umiejscowione po przeciwnych stronach podzieliły się po połowie istnienia. Amber dawał ciepłe światło, dzięki któremu kiełkowały nasiona, kwitły kwiaty, zdrowiały zwierzęta i ludzie. Światło Nukleara pobudzało, ale do niszczenia. Pojawiły się silniki i broń. Czytaj dalej...

awatar

Miedziana Planeta

Mosiądz i stal błyszczą z daleka, pomiędzy nimi w Wiecznym Śnie wije się Mechaniczny Smok a rytmiczny odgłos dudniących przekładni niesie się w pustych przestrzeniach smaganych gwiezdnym wiatrem. Płonące pod powierzchnią miedzianej skorupy w mroku latarnie amberyczne rozświetlają mrok do niedawna spowijający wnętrze mechanicznej planety. Wąskimi uliczkami przechadzają się pogrążeni w marzeniach wynalazcy i owładnięci szalonymi planami mechanicy. Czytaj dalej...

awatar

W PBF losowość poraz wtóry

O losowości w PBF już pisałem i muszę przyznać, że proponowany wówczas sposób się sprawdza. Gracze nie boją się akcji, śmiało wybierając najlepsze wyniki. Traci trochę na tym klimat sesji (mniej czajenia więcej akcji), ale za to nie powinien narzekać na prędkość opisywania. Oczywiście pojawiają się również pewne problemy. Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 7 odpowiedzi | dodaj

Subskrybuje zawartość