wieza.org | Bagno | Baza gier | Planeta blogów | Muzyka | Autorskie | Studnia | Czat
Zaloguj się | Zarejestruj się

cep

wiadroawatar

[Cep bojowy] Obrażenia

Obrażenia

Postać może otrzymać 4 różne poziomy uszkodzeń fizycznych: Czytaj dalej...

  • Postać może otrzymać drobne uszkodzenia, które nie mają znaczenia mechanicznego.
  • Postać może zostać zraniona. Każda rana zmniejsza mobilność (w tym inicjatywę) o 0,5. Postać może przyjąć dowolną ilość ran.
wiadroawatar

[Cep bojowy] Trafienie w walce wręcz

Trafienie w walce wręcz

Postać która posiada inicjatywę, może zaatakować wręcz każdą postać która znajduje się w zasięgu jej ruchu.
Ofiara ataku może się bronić - walczyć lub uciekać. Reakcja na atak nie zabiera akcji ofiary. Ofiara może reagować na dowolną liczbę ataków.

Napastnik zawsze trafia swoją ofiarę, jeżeli to się nie broni. Jest ogłuszona, nieprzytomna, nie spodziewa się ataku, jest zaskoczona, związana, sparaliżowana. Dodatkowo zadaje wtedy silniejszy cios o 2. Czytaj dalej...

wiadroawatar

[Cep bojowy] Umięjętności walki, kombinacje broni

Umiejętności walki

Praktycznie każda postać potrafi w jakiś sposób walczyć. Umiejętności walki są powszechne [bazowa wartość 3].

Aby otrzymać najwyższą premię +2 do walki, należy walczyć dokładnie takim samym zestawem broni, jakim się ma wpisany w karcie.

Jeżeli postać walczy zbliżonym zestawem: Czytaj dalej...

wiadroawatar

[Cep bojowy] Trafienie w walce dystansowej

Trafienie w walce dystansowej

Postać posiadająca inicjatywę, może strzelić lub rzucić czymś do celu który widzi.
Ofiara może się bronić uciekając lub zasłaniając się czymś.

Umiejętności dystansowe:
Premie do trafienia:
Jeżeli postać potrafi strzelać z czegokolwiek to +1, jeżeli strzela z broni z której umie strzelać to +2.
Czytaj dalej...

wiadroawatar

[Cep bojowy] Mobilność, inicjatywa i strach

Mobilność

Współczynnik określający zdolność do przemieszczania się postaci. Bazowa mobilność humanoida wynosi 3. Mobilność służy do określania odległości jaką w trakcie akcji przebywa postać na turę, do określenia kolejności działań oraz do testowania ucieczki w trakcie walki. Jest modyfikowana przez umiejętności, rany oraz obciążenie. Czytaj dalej...

wiadroawatar

[Cep bojowy] Walka

Walka

Czytaj dalej...

Rozdziały:

                            Mobilność, inicjatywa i strach

wiadroawatar

[Cep bojowy] Fatum

Fatum

Mechanizm umożliwiający Graczom zamienianie porażki na sukces. Fatum to pula punktów.

Gracze za każdym razem kiedy nie pasuje im wynik testu, mogą go zmienić dorzucając jeden punkt do puli. Gracze mogą uzyskać nawet taki efekt, na który nie mieli szans na kościach.

  Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 12 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

[Cep bojowy] Testy

Testy

Testy wykonują Gracze. Bez względu na to kto jest wykonawcą czynności, jeżeli w zdarzeniu bierze udział Gracz to on rzuca: czy został wykryty/czy udało mu się kogoś zobaczyć, czy trafił kogoś/ czy został trafiony.

W wyniku testu otrzymujemy sukces albo porażkę.

Podstawowa wartość do testu to: Czytaj dalej...

wiadroawatar

[Cep bojowy] Tworzenie postaci.

Tworzenie postaci

Gracz tworząc postać musi wybrać kilka (około 3 do 7, zależy od Grających) umiejętności i startowy ekwipunek (zależy od koncepcji postaci i pozwolenia MG).

Reszta opisu postaci jest dowolna. Rasa, płeć, profesja, cechy postaci – nie mają osobnego ujęcia mechanicznego, są zawarte w umiejętnościach.

Umiejętności

Umiejętności zawierają w sobie wszystkie właściwości postaci dzięki którym jest ona inna od przeciętnej – lepsza lub gorsza. Czytaj dalej...

Subskrybuje zawartość