wieza.org | Bagno | Baza gier | Planeta blogów | Muzyka | Autorskie | Studnia | Czat
Zaloguj się | Zarejestruj się

walka

wiadroawatar

[Cep bojowy] Obrażenia

Obrażenia

Postać może otrzymać 4 różne poziomy uszkodzeń fizycznych: Czytaj dalej...

  • Postać może otrzymać drobne uszkodzenia, które nie mają znaczenia mechanicznego.
  • Postać może zostać zraniona. Każda rana zmniejsza mobilność (w tym inicjatywę) o 0,5. Postać może przyjąć dowolną ilość ran.
wiadroawatar

[Cep bojowy] Trafienie w walce wręcz

Trafienie w walce wręcz

Postać która posiada inicjatywę, może zaatakować wręcz każdą postać która znajduje się w zasięgu jej ruchu.
Ofiara ataku może się bronić - walczyć lub uciekać. Reakcja na atak nie zabiera akcji ofiary. Ofiara może reagować na dowolną liczbę ataków.

Napastnik zawsze trafia swoją ofiarę, jeżeli to się nie broni. Jest ogłuszona, nieprzytomna, nie spodziewa się ataku, jest zaskoczona, związana, sparaliżowana. Dodatkowo zadaje wtedy silniejszy cios o 2. Czytaj dalej...

wiadroawatar

[Cep bojowy] Umięjętności walki, kombinacje broni

Umiejętności walki

Praktycznie każda postać potrafi w jakiś sposób walczyć. Umiejętności walki są powszechne [bazowa wartość 3].

Aby otrzymać najwyższą premię +2 do walki, należy walczyć dokładnie takim samym zestawem broni, jakim się ma wpisany w karcie.

Jeżeli postać walczy zbliżonym zestawem: Czytaj dalej...

wiadroawatar

[Cep bojowy] Mobilność, inicjatywa i strach

Mobilność

Współczynnik określający zdolność do przemieszczania się postaci. Bazowa mobilność humanoida wynosi 3. Mobilność służy do określania odległości jaką w trakcie akcji przebywa postać na turę, do określenia kolejności działań oraz do testowania ucieczki w trakcie walki. Jest modyfikowana przez umiejętności, rany oraz obciążenie. Czytaj dalej...

wiadroawatar

[Cep bojowy] Walka

Walka

Czytaj dalej...

Rozdziały:

                            Mobilność, inicjatywa i strach

Subskrybuje zawartość