wieza.org | Bagno | Baza gier | Planeta blogów | Muzyka | Autorskie | Studnia | Czat
Zaloguj się | Zarejestruj się
wiadroawatar

K#F# - gra o popieprzonych ludziach w popieprzonym świecie

„When the seasons circle sideways out of turn,
And words don't speak, just fall across the carpet,
You're just in time to watch the fires burn.
It seems a crime but your face is bright, you love it all the time...”

Dużo czasu zabrało mi zdecydowanie się na napisanie tego tekstu, a gdy już postanowiłem to zrobić wybrałem najgorszy możliwy moment. Nigdy nie uważałem się za szczególnie mądrego, a to co robię w tej chwili jedynie to potwierdza.  Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 20 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Kultury Arthorins: Ogłada krasnoludów

Tekst zaczynający cykl na temat kultur Arthorins. Króciutko, leciutko, mam nadzieję, że interesująco. Czytaj dalej...

awatar

Syndrom roku 1024 (tzw. Pluskwa Ósemkowa)

Jedna z miejskich legend od jakiegoś czasu powtarzana wśród mieszkańców Miedzianej Planety. Jest to tzw. Rok Trzeci (pierwszy wypadł w 888, drugi w 999) w którym przewiduje się koniec świata, tym razem spowodowanym przekroczenie granicy ósmej potęgi dwójki zapisanej w annałach Kreatorów. Czytaj dalej...

awatar

Budowa planety Argon7

Z rozmyślań nad światem Planety: Argon7 został podzielony na sfery, chciałem aby każda z nich miała swój charakterystyczny klimat i sznyt. Odbijałoby się to zarówno w mechanice zasad specjalnych poszczególnych lokacji jak i w konstrukcji, jak i opisach kart poszczególnych talii.. Sfera pierwsza to miasto, sukcesywnie niszczone przez ognisty deszcz, podłoże rozrywane pęka i zapada się ciągnąć za sobą w nicość wszystko co na nim opierało się przez stulecia. Strach, panika i śmierć.
Czytaj dalej...
awatar

Legenda o Starcie

Tysiąc lat temu istniało miejsce idealne, nieskażone wojnami czy nienawiścią. Planeta nazywała się Eden01, zamieszkała była przez lud kochający pracę, sztukę i opowieści. Nad porządkiem czuwali starsi, przepełnieni wiedzą i mądrością wybrani przedstawiciele ludu. Nazwano ich Kreatorami.
Coś jednak zepsuło idealną harmonię.
Planeta Eden01 została skazana na zagładę. Czytaj dalej...

awatar

Legenda o Ausgasharze

Wielki Smok Ausgashar był równy wiekiem planecie Eden01. To on krążąc wokół miej swoimi skrzydłami ukształtował atmosferę, potężnym ciałem stworzył łańcuchy górskie i pasma dolin, ogień z gigantycznych płuc wyrzeźbił miejsca mórz i oceanów. Smok był opiekunem i strażnikiem, z czasem też został istotą uwielbianą i czczoną przez cywilizacje które wyewoluowały w przyjaznych warunkach. Chojnie obdarowane przez Ausgashara energią amberyczną i nuklearną, inteligentne istoty rozwijały się niezmiernie intensywnie. Czytaj dalej...

awatar

Legenda o technotrądzie

Przed tysiącami lat , w odległym zakątku świata zaistniał Moloch. Wyewoluował on od prostych urządzeń zesłanych przez zapomnianą cywilizację na odległą planetę -złomowisko. Maszyny które działały na zasilaniu rezerwowym zjednoczyły się i rozpoczęły proces odbudowy. Powoli, maszyna po maszynie, przejęły całą złomową planetę i pokryły warstwą ochronną. Coraz bardziej skomplikowane logarytmy działań przemieniły się w zimną, mechaniczną inteligencje. Nadszedł czas Reprodukcji. Czytaj dalej...

awatar

Legenda o Dwóch Słońcach

Kiedyś, gdy wszechświat był jeszcze młody, istniały tylko dwie gwiazdy rozświetlające wszechmrok. Były to miodowy Amber i jaskrawo-niebieski Nuklear. Umiejscowione po przeciwnych stronach podzieliły się po połowie istnienia. Amber dawał ciepłe światło, dzięki któremu kiełkowały nasiona, kwitły kwiaty, zdrowiały zwierzęta i ludzie. Światło Nukleara pobudzało, ale do niszczenia. Pojawiły się silniki i broń. Czytaj dalej...

awatar

Miedziana Planeta

Mosiądz i stal błyszczą z daleka, pomiędzy nimi w Wiecznym Śnie wije się Mechaniczny Smok a rytmiczny odgłos dudniących przekładni niesie się w pustych przestrzeniach smaganych gwiezdnym wiatrem. Płonące pod powierzchnią miedzianej skorupy w mroku latarnie amberyczne rozświetlają mrok do niedawna spowijający wnętrze mechanicznej planety. Wąskimi uliczkami przechadzają się pogrążeni w marzeniach wynalazcy i owładnięci szalonymi planami mechanicy. Czytaj dalej...

awatar

W PBF losowość poraz wtóry

O losowości w PBF już pisałem i muszę przyznać, że proponowany wówczas sposób się sprawdza. Gracze nie boją się akcji, śmiało wybierając najlepsze wyniki. Traci trochę na tym klimat sesji (mniej czajenia więcej akcji), ale za to nie powinien narzekać na prędkość opisywania. Oczywiście pojawiają się również pewne problemy. Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 7 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Ramar XV: Ostatnie legendy, koniec Ery Popiołu

Dotarliśmy wspólnie do końca opisu historii i legend Ramaru. Obiecuję, że sklecę z tego kiedyś PDF. Zdradzę też, że zacząłem spisywać podręcznik Ramar RPG, żeby dołożyć własną cegiełkę do zbioru typowych heartbreakerów fantasy.
Gdy zakończę cykl o historii postaram się jeszcze na Studni zamieścić jakieś teksty na temat wybranych motywów z pozostałych, pominiętych dotychczas plików i zeszytów - jako ciekawostkę.
Przejdźmy jednak do ostatnich legend Ramaru... Czytaj dalej...

Suril Odrodzony – Dian ia’Suril

Dyskusja na forum: 6 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Ramar XIV: Legend ciąg dalszy

W poprzedniej części pisałem o wędrówce ludów po Spaleniu, Pasterzach Gwiazd oraz założeniu Imperium Kronu. Teraz przemkniemy szybko dzieje świata Ramar od momentu założenia Imperium Kronu aż do czasów, w których rozgrywałem sesje. Najpierw o wojnach Cesarstwa Ramskiego z Kronem. Jak zwykle z komentarzami, może nawet większą niż zwykle ilością, bo to bliższe mi czasy. Jeśli ktoś naprawdę to jeszcze czyta i chce się jakoś wyznać - polecam mapki. Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 0 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Ramar XIII: Wędrówki Ludów po Spaleniu, Pasterze Gwiazd

W poprzedniej części opisałem wydarzenia poprzedzające Spalenie oraz zdradę Surila. Teraz pora zagłębić się w dalsze losy Ramaru. Wykonamy tutaj pewien skok, w czasie dość szybbo bowiem znajdziemy się w teraźniejszościi, ale to zapewne w następnej części. Teraz bardzo ważne elementy świata - Imperium Kronu, Kruczy Amulet, czy Pasterze Gwiazd. Ale wpierw niestety trochę nudnej historii. ;) Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 3 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Magia

Gdzie jest początek magii? Czarów niszczących w przeszłości góry, od tysiącleci pomagających przetrwać na pustyni i leczyć ale też naprawiać garnki i wyszukiwać zagubione klucze. Gdy Pierwszy układał podwaliny cesarstwa, magia jeszcze nie istniała, jeszcze nie było siły zdolnej kontrolować potęgę wszechświata. Z drugiej jednak strony sama potęga jest starsza, o wiele, wiele starsza.

Stara jak kosmos a młodsza jedynie od Zewnętrznych choć to nie jest już takie pewne. Czy przed kosmosem istniał czas? Jeśli nie to jak można mówić o wieku Zewnętrznych? Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 5 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Herrbatka pisze heartbreakera

Ten wrzut jest tu tylko po to by uzyskać tytuł książki. Nie mam zamiaru pisać rozdziałów po kolei a całość jest tylko formą rekreacji. Jeśli bawisz się przy czytaniu tak samo jak ja przy pisaniu to sprawiasz mi wielką przyjemność

Dyskusja na forum: 12 odpowiedzi | dodaj

Subskrybuje zawartość