wieza.org | Bagno | Baza gier | Planeta blogów | Muzyka | Autorskie | Studnia | Czat
Zaloguj się | Zarejestruj się
wiadroawatar

Publikacja systemu autorskiego Tamriel RPG

Fanów świetnych cRPG z rodziny The Elder Scrolls (Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion) zapewne ucieszy fakt, iż światło dzienne ujrzała gra fabularna oparta na realiach znanych z monitora. Tamriel RPG to autorski i w pełni darmowy system stworzony przez fanów dzieł Bethesda Softworks. Czytaj dalej...

awatar

Autorkowe legendy powracają !

Po długiej i bardzo długiej przerwie, do życia powracają dwie autorkowe sławy - Infusion i Magus.
Obie gry znacznie się różnią tematyką, klimatem i podejściem autorów, ale obie zapowiadają się znakomicie. Jedna z nich to realistyczne i przemyślane fantasy, cechujące się skromną elegancją i oparte na sprawdzonych wzorcach. Druga to kolorowy i krzykliwy miszmasz, przyciągający uwagę egzotyką i celujący zaskakująco wysoko. Czytaj dalej...

 

 

Dyskusja na forum: 17 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

C-Bulba RPG

C-Bulba RPG
Mechanika wymyślona w trakcie 10 minutowego spaceru po cebulę.
Cechy mechaniki:
Potencjalnie i teoretycznie można dodać do niej nieskończenie wiele bezsensownych cechy które nic nie reprezentują ale dają bonus a to się liczy, no nie?
Jeśli nie dodasz mnóstwa idiotycznych cech to może to być niezła mechanika pół storytellingowa. Coś w stylu stuningowanego Risusa.
Wykorzystuje schemat "rzuć kośćmi, zatrzymaj niektóre, zsumuj i porównaj do poziomu trudności" (w skrócie rkznzpdpt).
Można zrobić kilka fajnych trików z kośćmi. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Zmierzch: Sekcja Lumena

Sekcja Lumena - tak nazwałem roboczo dodatek do gry Zmierzch RPG, który zamierzałem zrobić jak gra będzie już gotowa, jako alternatywne spojrzenie na świat zagrożonej Ciemnością Polski. Miało to być coś jak Delta Green dla Zew Cthulhu. Z założenia Sekcja Lumena miała być zupełnie niekompatybilna z wizją Zmierzchu z podręcznika, a nawet więcej - miała wywracać tamtejsze założenia do góry nogami. Czytaj dalej...

awatar

Pomysły z lamusa

Miejsce na wszelkie pomysły, które kurzą się w szufladach niespełnioncyh grafomanów, twórców systemów autorskich i innych szaleńców, którzy przypadkiem wpadli do Studni. Zapraszam do dołączanie do zbioru własnych tekstów. Aby to zrobić wystarczy podczas pisania tekstu (lub później, edytując go) wybrać, żeby był on częścią Książki "Pomysły z lamusa".

Dyskusja na forum: 16 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Arthorins: Efekt niepożądany

Opowiadanie napisane na konkurs literacki ogłoszony w pewnej grze internetowej. Akcja dzieje się około półtora roku po wydarzeniach z "Głupiec nie pozostanie w piekle" i "Zdrady". Czytaj dalej...

wiadroawatar

Ramar XII: Spalenie

Tak jak zapowiadałem ostatnio, dotarliśmy wspólnie do historii Spalenia - jednego z najważniejszych wydarzeń w historii Ramaru, wydarzenia, które rozdarło kontynenty, przyczyniło się do ogromnych wędrówek ludów i ogólnie sporo namieszało. Miało miejsce 2500 lat przed wydarzeniami, które składały się na prowadzone przeze mnie kampanie, a mimo to czasem przebrzmiewało na sesjach.
Wszystko zaczęło się od Trzeciej Bitwy Zaświatów, ale był to dopiero początek. Spalenie będzie opisane na samym końcu dzisiejszego odcinka. Czytaj dalej...

Szaleństwo Kae, Trzecia Bitwa Zaświatów

Dyskusja na forum: 1 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Historia

Gdzie jest początek? Początek nie istnieje, całe pojęcie jest kłamstwem. Być może kłamstwem bardzo wygodnym ale jednak kłamstwem.

Czy początkiem będzie rozrzedzony gaz, gdzieś wśród gwiazd? Napewno nie. A może początkiem bedą Twoje narodziny? Moje? Jego? Jej? Przecież to uczciwe: początek to punkt od którego rozpoczyna się pamięć. Pamiętaj jednak, że pamięć to coś więcej niż wspomnienia. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Spektrum

Jestem cholernie leniwy. Nie mam dość samozaparcia by wstawiać w tekst obrazki itp.

Tak czy inaczej scribid FTW. Tekst jest o zasadach spektrum (coś w rodzaju wybitnie wyspecjalizowanego klonu aspektów z FATE). Troszkę to długie ale to WYBITNIE kluczowe zasady dla całego systemu, zwyczajnie musi być porządnie opisane i robiłem co mogłem by tak było. Wciąż nie do końca gotowe (było F7 czy nie? hmmm zaraz się przekonamy) i nie dokończone (ostatnia część) więc ostrzegam; może być ciężko :D Czytaj dalej...

wiadroawatar

Ramar XI: Bitwy Zaświatów, Rzymianie, Bela Rota i powstanie Księżyca

Po długiej przerwie kontynuuję wrzucania opatrzonych komentarzami fragmentów mitologii mojego heartbreakera. Tym razem będzie bardziej epicko, czekają nas dwie wielkie bitwy, trzecią, finalną opiszę zapewne w następnej części. Dowiemy się także skąd w Ramarze wzięli się Rzymianie i kilka innych raz oraz jak powstał księżyc Lunae. Wracamy do historii, kiedy Savus i Revar, stereotypowi bogowie zła, uwięzieni są w innym świecie. Oczywiście udaje im się powrócić... Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 2 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Tłumaczenie Zasad

No właśnie: jak? Na forum autorskie założyłem taki temat, zależało mi na przemyśleniach autorkowych weteranów, cóż nie było tego wiele ale człowiek wciąż uczy się na swoich błędach, analizuje uwagi, patrzy w przeszłości i na błędy swoje oraz innych więc po jakimś czasie dochodzi do pewnych wniosków. Trochę czasu mi to zajęło ale chcę pomóc chociaż troszkę tym którzy będą pisać własne podręczniki RPG. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Klirrfaktor

Ten wpis jest tu tylko po to by zdobyć tytuł do książki. ;)

awatar

Ludzie arty piszą...

Porady dotyczące tworzenia, autorkowopisarskie przemyślenia, gamadesign - to wszystko i jeszcze więcej.

Dyskusja na forum: 4 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Who's ya daddy now pussies?

Dobra panienki! Zaczyna się nowy rozdział w waszym nędznym życiu. Od teraz JA, Pan Szabel, jestem waszym tatuśkiem-moderatorem.

Koniec z burdelem. Od teraz będzie tu porządek, jak w porządnym burdelu. Czy jakoś tak. Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 18 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Obrażenia w klirrfaktor, stan na 19 lipca 2009

 Witam wszystkich! W bólach rodzi się system obrażeń do klirrfaktor. Rzucam go tu by uzyskać jakieś cenne uwagi, rady oraz ewentualne usprawnienia. Tekst nie jest długi, po prostu postanowiłem ratować was przed  przewijaniem strony i podzieliłem go nieco większą ilością pagebreaków ;)

8.2 Obrażenia

Dokładnie tak jak w większości gier RPG, w Klirrfaktor występują punkty obrażeń a konflikty to najszybszy i najpewniejszy sposób by je otrzymać.  Czytaj dalej...

Subskrybuje zawartość