wieza.org | Bagno | Baza gier | Planeta blogów | Muzyka | Autorskie | Studnia | Czat
Zaloguj się | Zarejestruj się
awatar

Gdy czas dobiega końca...

Kiedyś wystarczyło rzucić plik DOC, czy nawet RTF, i do tego sprowadzało się wydanie autorki. Co bardziej ambitni budowali stronki-koszmarki ręcznie kodząc w HTMLu (niektórzy nawet wiedzieli co to CSS!). Na całe szczęście te mroczne czasy minęły (i to nie dlatego, że DOCa wypiera DOCX...). Czytaj dalej...

awatar

Zbieranie grupy do systemu autorskiego

Witam Serdecznie Wszystkich Czytających!

W tej wieści chciałbym przedstawić Wam pewien Projekt, którego jestem współ-twórcą oraz zachęcić do uczestnictwa w owym Projekcie. Opiszę ogólnie Projekt:

[Świat Projektu Tromlith] Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 11 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Rozterki przy herbacie

 Kluczowym problemem w mechanice z poziomem trudności jest obecność poziomu trudności (odkrywcze stwierdzenie). Pewnie że nie zawsze to przeszkadza – żonglowanie modyfikatorami z reguły nie jest wcale prostsze od określenia trudności w postaci poziomu, ale w walce stosowanie tak zwanej obrony biernej nie wszystkim musi się podobać a na pewno nie podoba się mi. Pewnie można by stwierdzić: poziom trudności trafienia jest stały i wynosi tyle a tyle i tak bym pewnie zrobił gdyby nie cac i jego propozycja licytacji poziomu trudności... Czytaj dalej...

wiadroawatar

Klirrfaktor - Cybernet

 Tak tak, to nie żart Lewiatan został przechrzczony na Klirrfaktor. Coś jeszcze? Taaa, no cóż beznadziejnie wolno idzie produkcja systemu ale jednak istnieją PEWNE postępy, nawet jeśli znikomo małe. Dla tego to ląduje tutaj, opinie i pomysły innych osób to ostatnio moje zasadnicze natchnienie a i jakaś konstruktywna krytyka nie zawadzi. 

Tu w wersji flashowej: 

http://www.scribd.com/doc/15753800/CyberNet

A tu już w wersji nie flashowej. Przepraszam za brak formatowania - jakoś nie jestem w nastroju...  Czytaj dalej...

wiadroawatar

Szkic prostej mechaniki walki ala cRPG/gra karciana

 Tak, tak wpadłem na to gdy toczyłem dyskusję na temat inicjatywy. Ostatecznie pomysł z kartami wyrzuciłem (zbyt skomplikowany) ale po połączeniu tego z prostą drużynową mechaniką bez kostkową wyszedł mi całkiem znośny sposób prowadzenia walki, choć bardziej nadający się do jakiegoś cRPG. Lubię proste cRPG, z niewielką ilością umiejętności albo i bez umiejętności i sam bym chętnie wziął udział w tworzeniu takiej gry. Jak w jRPG: prerenderowane tła, do tego postacie w 3d i fabuła która ma napędzać całość – może tylko jakaś bardziej znośna stylistyka... Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 4 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Ramar VIII: Tinlidion, Vajalowie i Era Spokoju

W poprzedniej części zakończyłem opowieść, kiedy bogini Kenae utraciła dłoń, ale zdołała przebić się wraz z elfami do bramy i powróciła do Ramaru. Wydarzenie to uznaje się za początek Ery Spokoju - Kenae używając kynitu zamknęła Savusa i Revara oraz smoki w świecie Herrei.
Zamieszkała z elfami w tropikalnej puszczy Íthin (Spokoju), nazwanej później Arin (Dzikości). Czytaj dalej...

Komentarz: W końcu każdy hearbreaker musi mieć swoją puszczę. ;)

Dyskusja na forum: 3 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Monastyr - walka - home rules

Broń jest po to by zabijać,
nie by srebrne ćwieki wbijać!
Czytaj dalej...

wiadroawatar

Kości... kości...

Kości przyprawiają mnie o ból głowy. Serio.
Oczywiście lubię sobie poturlać by uniknąć bólu głowy w trakcie sesji - to bardzo wygodne, gracze się nie nudzą, mg się nie nudzi, pojawia się wrażenie że gracze mogą spróbować zrobić wszystko... generalnie wszyscy się świetnie bawią i jest super. Oczywiście zasady nie mogą być zbyt szczegółowe bo przestają być elastyczne a nie elastyczne zasady to coś w rodzaju d20 - koszmar który ani trochę nie pomaga prowadzić. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Lewiatan: Spluwy

Jako że w tygodniu jest nie wiele czasu by pisać i myśleć nad czyms poważnym postanowiłem produkować w między czasie teksty średnio ważne ale w przyszłości z pewnością potrzebne... Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 0 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Losowość a PBF

Kiedyś łudziłem się nadzieją, że lepszym - żeby nie powiedzieć lepszejszym - rozwiązaniem od PBF jest gra na czacie. Ale ostatnio miałem okazję zweryfikować ten pogląd. I doszedłem do wniosku, że granie na czacie niesie ze sobą zupełnie inne wrażania od PBF - nie lepsze nie gorsze po prostu inne. I tak ideałem pozostaje granie w towarzystwie przyjaciół, że się tak wyrażę na żywo. Ale w pewnym czasie nie ma już na to miejsca i czasu. Pozostaje tylko półśrodki, którymi są właśnie PBF i  Czat. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Ramar VII: elfy, smoki, zdrada i o grze w księstwie Tiranu

W poprzedniej części zanudzałem was opowieścią o sali tysiąca zwierciadeł. Dotychczas kopiowałem po prostu i trochę poprawiałem fragmenty z moich starych dokumentów, ale jak widzicie było to trochę rozwlekłe, postaram się teraz dokonać pewnych skrótów i streszczeń, żeby akcja posuwała się do przodu nieco szybciej. Komentarze chyba bardziej samokrytyczne niż zwykle, więc kogo bawiły poprzednio, teraz też może się na nich skupić, jeśli nudzi go reszta tekstu. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Mechanika Medidice

Ten tekst jest już dość stary, zresztą nie wiadomo o co w nim chodzi.

Kostki. Niektórzy je kochają, inni nienawidzą. Mechanika ogranicza przewidywalność sesji, sprawia że życie postaci może zawisnąć na włosku a serca graczy zaczynają mocniej bić. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Arthorins - mapy

Mapa geograficzna i policzna świata Arthorins wraz z opisem (na drugiej stronie). Czytaj dalej...

awatar

Studnia zaktualizowana

Studnia została zaktualizowana do nowszej wersji Drupala, jednocześnie zaktualizowałem także wtyczkę edytora WYSIWYG, teraz powinien on ładować się znacznie szybciej (u mnie jest to błysk). Niewykluczone są jednak pewne błędy, szczególnie w edytorze, proszę je zgłaszać do mnie.

wiadroawatar

Dawno temu... - Garść odpowiedzi

Tekst ten powstał za przyczynkiem pierwszych trzech recenzji, które ukazały się na forum autorskie.wieza.org/nibykonkurs-dwanascie-recenzje-gier-t772.html . I jest próbą odpowiedzi na pojawiające się w nich wątpliwości jak i zarzuty, choć tak naprawdę jest też próbą pozostawienia śladu po autorskiej koncepcji sytemu i zarysem perspektyw na przyszłość. Wspomnianych wyżej recenzjach, poruszono kilka nader ciekawych kwestii, z których szerzej chciałbym się odnieść do dwóch. Czytaj dalej...

Subskrybuje zawartość