wieza.org | Bagno | Baza gier | Planeta blogów | Muzyka | Autorskie | Studnia | Czat
Zaloguj się | Zarejestruj się

Mechanika Medidice

wiadroawatar

<!--break-->

Wstęp

Kostki. Niektórzy je kochają, inni nienawidzą. Mechanika ogranicza przewidywalność sesji, sprawia że życie postaci może zawisnąć na włosku a serca graczy zaczynają mocniej bić.
I w gruncie rzeczy o to chodzi. Jednak czasami sytuacja wymyka się z pod kontroli, postacie stają się nieadekwatne do otaczającej rzeczywistości. W takiej sytuacji MG może albo pozwolić na całkowitą klęskę graczy lub spróbować wynegocjować jakieś zakończenie w którym gracze przegrywają ale są w stanie wygrać w następnej rundzie...
Dla tego też mechanika MEDIDICE daje więcej siły dla graczy, umożliwiając im podejmowanie ryzyka znalezienia się w sytuacji w której ich postaci mogą sobie nie do końca radzić. Postać staje się bohaterem filmu który jest w stanie dokonać rzeczy z pozoru niemożliwych; przebiec dystans dziesięciu maratonów, wyważyć kopniakiem drzwi pancerne... ale wszystko ma swoją cenę.  
Tak, w ten system dopuszcza istnienie magii pozwalającej dokonywać niezwykłych rzeczy. Nie dopuszcza jednak istnienia czarodziejów. Moc traktuje wszystkich równo – bez względu na to jak spiczasty kapelusz posiadasz oraz jak długa brodę nosisz nie możesz liczyć na to że sama moc wystarczy.
Tak czy inaczej...

Podstawowe pojęcia

Jest to standardowa mechanika, to znaczy nie mniej nie więcej tyle, że używa kości, postacie mają umiejętności oraz cechy. Być może część zasad nie jest tak powszechnie spotykana ale jednak wciąż mechanika jest zrozumiała dla każdego kto miał wcześniej styczność z grami rpg. I dobrze – tak ma być.
Nie ma tu także szczególnie zawiłych pojęć.
Cecha
Postacie graczy posiadają dziewięć cech w skali od -5 do 5 gdzie 0 to wartość przeciętna, pogrupowanych po trzy w tak zwanych aspektach. Aspekty te to Ciało, Intelekt oraz Duch, cechy zaś to 
Siła Fizyczna, Zręczność Fizyczna, Wytrzymałość Fizyczna
Siła Intelektualna, Zręczność Intelektualna, Wytrzymałość Intelektualna
Siła Duchowa, Zręczność Duchowa, Wytrzymałość Duchowa
Jak widać cechy te są symetryczne względem siebie – każdy aspekt jest więc opisany przez, na pozór podobny zestaw cech. Nie jest tak jednak do końca. 
Aspekt – Ciało
Siła Fizyczna – w skrócie SF jest cechą odpowiadającą za czystą siłę mięśni lub w wypadku cyborgów – umiejętność wykorzystywania siły mechanicznego ciała w efektywny sposób. Postać o wysokiej SF jest w stanie podnosić ciężkie obiekty, wyważać drzwi, wyginać metalowe kraty... a przynajmniej potrafi robić to dużo lepiej niż postać z niską SF!  
Zręczność Fizyczna – skrócane do ZF. Jest to zdolność do wykonywania precyzyjnych, kontrolowanych ruchów – nie istotne czy chodzi o całe ciało w tańcu czy też tylko o palce przy rozwiązywaniu supła. 
Wytrzymałość Fizyczna – skrócane do WF. Jest to krótko mówiąc odporność ciała na obrażenia natury fizycznej oraz zdolność opierania się truciznom i wielu, wielu innym rzeczom. Postacie o wysokiej WF mają także wyższą kondycję – lepiej znoszą wysiłek.
Aspekt – Intelekt
Siła Intelektualna – skrócane do SI. Jeśli istnieje problem który wymaga cierpliwego, logicznego rozwiązywania bardziej niż odkrywczego rozumowania i spekulacji to jest on związany z SI. Do tej kategorii trafiają wszelkie naprawy, zadania matematyczne oraz zagadki. Krótko mówiąc: umiejętność szybkiego tworzenia, oraz konsekwentnego podążania danym algorytmem – wszystko nawet ułamek sekundy.
Zręczność Intelektualna – skrócane do ZI. Zręczność Intelektualna odpowiada za zadanie wymagające odkrywczego myślenia i własnej inicjatywy. Odpowiada więc choćby za umiejętność tworzenia projektów maszyn ale nie za umiejętność znajdowania w tych projektach błędów. Szeroko pojęta percepcja to także ZI.
Wytrzymałość Intelektualna – skrócane do WI. Jest to odporność rozumu. Zdolność do zachowywania logicznego rozumowania oraz refleksji w silnej presji – choćby podczas przesłuchania.
Aspekty – Duch
Siła Duchowa – skrócane do SD. To złożona cecha. Odpowiada za umiejętność wywierania wrażenia, ekspresję, siłę perswazji. Wszelki cechy przywódcze.
Zręczność Duchowa – skrócane do ZD. Jest to cecha bardziej subtelna od siły duchowej. Można ją uznać za sztukę wyrażania swoich uczuć oraz grania oraz rozpoznawania uczuć innych osób. Pomaga zarówno przy pisaniu poezji jak i uwodzeniu.
Wytrzymałość Duchowa – skrócane do (uwaga!) WD. WD jest związana ze zdolnością do wytrzymywania presji psychicznej, bólu oraz głodu. Postać z wysoką WD potrafi przetrwać tortury, znieść upokorzenie, nie ujawnić swojego strachu.
Niektóre „postacie” posiadają zupełnie inny zestaw cech. Chodzi tu choćby o roboty które posiadają jedynie 3 cechy; Software, Hardware oraz Duch. Bohaterowie graczy są jednak opisywani przez powyższe cechy niezależnie od tego czy są ludźmi z krwi i kości czy też cyborgami. 

Umiejętność

Postacie posiadają tak zwane „umiejętności”, jest to rodzaj bardziej szczegółowego opisu zdolności postaci. Spójrzmy na to tak; o ile postać o wysokiej ZF może być świetnym tancerzem o tyle nie oznacza to jeszcze że jest równie dobra w grze w rzutki. A przecież z opisu ZF jasno wynika że cecha ta odpowiada zarówno za taniec jak i za grę w rzutki. Ale tancerz nie posiada (a przynajmniej nie musi posiadać) wysokiej umiejętności rzucanie, zamiast niej ma umiejętność taniec. I to tłumaczy dlaczego nie najlepiej idzie mu gra w rzutki.  

Odpowiedzi



Ale numer, używam prawie

Ale numer, używam prawie identycznej mechaniki, tylko zazwyczaj opieram się o k10. :) Powinienem się łatwo znaleźć w Lewiatanie. Cechy mógłbyś ponazywać inaczej, bo ciężko czasem pojąć co to np. Zręczność Duchowa.



 Widocznie idea

 Widocznie idea jednokostkowego WoD pojawia się w różnych udręczonych kostkami umysłach - nawet tysiące kilometrów dalej (moje rozwiązanie kostkowe to w zasadzie kopia GS) ;)

Cały urok tych cech polega na tym że nie musisz pojmować czym są a jedynie to kiedy je zastosować. Gdy przychodzi do sztuki perswazji ZD to jest to. Gdy trzeba udawać płacz ZD to jest to, gdy trzeba kłamać ZD to jest to. Gdy trzeba grać w teatrze ZD to jest to... gdy trzeba opisywać uczucia w poezji ZD to jest to... itd. 



GS nie znam, a też pewnie im

GS nie znam, a też pewnie im mechanikę podkradłem nieświadomie. Cechy zatem się stosuje na wyczucie... OK, o ile się sprawdza w praktyce.



 Prawdę powiedziawszy zawsze

 Prawdę powiedziawszy zawsze stosowałem cechy bardziej na wyczucie niż według definicji więc nawet nie przeszło mi przez głowy że można inaczej. Nie wiem czy to będzie zawsze i u każdego działać gładko, przydałyby się testy :/