wieza.org | Bagno | Baza gier | Planeta blogów | Muzyka | Autorskie | Studnia | Czat
Zaloguj się | Zarejestruj się

Magnes - blog

wiadroawatar

Ramar IV: teraźniejszość, kynit, magia, bogowie, rasy

Poprzednie części na temat świata Ramar znajdziesz w menu po lewej. Tym razem napiszę o księstwie Tiranu, w którym rozgrywa się gra oraz potężnym imperium Rotakard, a także podstawowe motywy świata jak religijna organizacja Bela Rota, czy też kynit. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Ramar III: Zeszyt

Witam w trzeciej już odsłonie serii tekstów na temat świata Ramar. Poprzednie części znajdziesz tutaj i tutaj. Udało mi się odkopać zeszyt, w którym notowałem wszystkie informacje na temat Ramaru, stąd zamieszczam niżej kilka zdjęć. Są nie do końca ostre i trochę zaszumione, bo nie chciało mi się używać lampy błyskowej. Czytaj dalej...

Zeszyt

wiadroawatar

Ramar II: Stworzenie świata oraz kalendarz

W poprzedniej części zamieściłem mit kosmologiczny mojego prywatnego heartbreakera. Pewnie nikogo poza Nimsarnem dalsze losy świata nie ciekawią, ale jakby tak przypadkiem, jednak, jakimś cudem , to publikuję część następną. Tym razem napiszę trochę o początkach planety Ramar, która stanowi centrum świata Ramar. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Ramar I: Wprowadzenie

O świecie Ramaru wspomniałem po raz pierwszy we wpisie o odkopywaniu starych notatek. Za namową Nimsarna zaczynam cykl prezentujący w uporządkowanej formie tamte notatki - poprawione i trochę unowocześnione. Świat ten towarzyszył mi podczas dziesiątek sesji, cały czas transformując. Teksty, które napiszę - chyba że będzie za dużo protestów - składać się będą na transformację piątą (T5). Czytaj dalej...

Mapa

wiadroawatar

Powrót do przeszłości, czyli odkopywanie starych notatek

Ostatnio wróciłem do starych notatek, które robiłem dla świata Ramar, autorskiego uniwersum, mojego starego heartbreakera, w którym rozgrywałem większość przygód, jakie prowadziłem. Początkowo był to typowy świat fantasy, z czasem doszły elementy SF i tak naprawdę na bierząco zmieniałem Ramar zależnie od potrzeb scenariusza.
Co więcej istniały dwie równoległe rewizje - transformacje jak to nazywam. 3T, czyli Trzecia Transformacja, była to wersja świata, w której rozgrywałem przygody, z elfami krasnoludami, goblinami. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Studnia ma teraz edytor WYSIWYG

Dodając teksty na stronie Studni można teraz używać graficznego edytora. Nie testowałem jedynie czy działa dodawanie rysunków itp., a dzielenie na strony jest na razie ignorowane, ale w przyszłości zostanie aktywowane. I działają jak widać takie trochę dziwne emotki.
Uwaga: pod Operą działa tylko na najnowszych wersjach (od 9.5 wzwyż).

wiadroawatar

Planeta odświeżana z automatu

Od teraz Planeta jest już odświeżana automatycznie co godzinę. Może jeszcze w przyszłości wyłączę odświeżanie w nocy, bo nie ma wielkiego sensu. Całość jest trochę chałupniczą metodą zrobione - na szybko, wykorzystując stare skrypty - więc nie dam głowy, czy wszystko działa w porządku, ale powinno. ;)
Aha, najważniejsze. Co to oznacza dla czytelnika Planety? Brak napisu "aktualizuję dane" i odświeżania strony, informacje są stale aktualne.

wiadroawatar

RSS forum autorskie.fora.pl

Od teraz można sprawdzać co się dzieje na autorskie.fora.pl używając odświeżanego co godzinę kanału RSS. Można śledzić informacje dowolnym czytnikiem RSS - na przykład dodać adres do dynamicznych zakładek w Firefoksie. Skrypt generujący RSS pomija wielokrotne odpowiedzi w tym samym temacie, wyświetla tylko ostatnią.

wiadroawatar

Zagadka Dzikiej Wyspy

Zagadkę Dzikiej Wyspy stworzyłem na jedną z edycji Nibykonkursu. Do dzisiaj uważam ją za jedną z moich bardziej udanych gierek, chociaż nigdy nie miałem okazji przetestować w praktyce jak się sprawuje. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Zestaw minigierek na każdą okazję

Wpadłem niedawno na pomysł, by stworzyć zestaw niewielkich gierek, które nie wymagają przygotowania, a można je rozegrać np. na konwencie. Przykładowo pojawiłaby się tam poprawiona wersja "Wyhoduj własnego pasożyta", humorystycznych gierki, którą kiedyś dałem na Wieżę Snów, a także nowa edycja Konstantynopola.
Wszystkie gry fabularne byłyby w zestawie od razu kampanio-settingami albo wręcz przygodo-settingami (na jedną przygodę), planszówki, karcianki i inne takie byłyby proste do wykorzystania od razu, bez wielkich przygotowań i niewielkie. Czytaj dalej...

Subskrybuje zawartość