wieza.org | Bagno | Baza gier | Planeta blogów | Muzyka | Autorskie | Studnia | Czat
Zaloguj się | Zarejestruj się

Blogi

wiadroawatar

Szkic prostej mechaniki walki ala cRPG/gra karciana

 Tak, tak wpadłem na to gdy toczyłem dyskusję na temat inicjatywy. Ostatecznie pomysł z kartami wyrzuciłem (zbyt skomplikowany) ale po połączeniu tego z prostą drużynową mechaniką bez kostkową wyszedł mi całkiem znośny sposób prowadzenia walki, choć bardziej nadający się do jakiegoś cRPG. Lubię proste cRPG, z niewielką ilością umiejętności albo i bez umiejętności i sam bym chętnie wziął udział w tworzeniu takiej gry. Jak w jRPG: prerenderowane tła, do tego postacie w 3d i fabuła która ma napędzać całość – może tylko jakaś bardziej znośna stylistyka... Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 4 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Ramar VIII: Tinlidion, Vajalowie i Era Spokoju

W poprzedniej części zakończyłem opowieść, kiedy bogini Kenae utraciła dłoń, ale zdołała przebić się wraz z elfami do bramy i powróciła do Ramaru. Wydarzenie to uznaje się za początek Ery Spokoju - Kenae używając kynitu zamknęła Savusa i Revara oraz smoki w świecie Herrei.
Zamieszkała z elfami w tropikalnej puszczy Íthin (Spokoju), nazwanej później Arin (Dzikości). Czytaj dalej...

Komentarz: W końcu każdy hearbreaker musi mieć swoją puszczę. ;)

Dyskusja na forum: 3 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Monastyr - walka - home rules

Broń jest po to by zabijać,
nie by srebrne ćwieki wbijać!
Czytaj dalej...

wiadroawatar

Kości... kości...

Kości przyprawiają mnie o ból głowy. Serio.
Oczywiście lubię sobie poturlać by uniknąć bólu głowy w trakcie sesji - to bardzo wygodne, gracze się nie nudzą, mg się nie nudzi, pojawia się wrażenie że gracze mogą spróbować zrobić wszystko... generalnie wszyscy się świetnie bawią i jest super. Oczywiście zasady nie mogą być zbyt szczegółowe bo przestają być elastyczne a nie elastyczne zasady to coś w rodzaju d20 - koszmar który ani trochę nie pomaga prowadzić. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Lewiatan: Spluwy

Jako że w tygodniu jest nie wiele czasu by pisać i myśleć nad czyms poważnym postanowiłem produkować w między czasie teksty średnio ważne ale w przyszłości z pewnością potrzebne... Czytaj dalej...

Dyskusja na forum: 0 odpowiedzi | dodaj

wiadroawatar

Losowość a PBF

Kiedyś łudziłem się nadzieją, że lepszym - żeby nie powiedzieć lepszejszym - rozwiązaniem od PBF jest gra na czacie. Ale ostatnio miałem okazję zweryfikować ten pogląd. I doszedłem do wniosku, że granie na czacie niesie ze sobą zupełnie inne wrażania od PBF - nie lepsze nie gorsze po prostu inne. I tak ideałem pozostaje granie w towarzystwie przyjaciół, że się tak wyrażę na żywo. Ale w pewnym czasie nie ma już na to miejsca i czasu. Pozostaje tylko półśrodki, którymi są właśnie PBF i  Czat. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Ramar VII: elfy, smoki, zdrada i o grze w księstwie Tiranu

W poprzedniej części zanudzałem was opowieścią o sali tysiąca zwierciadeł. Dotychczas kopiowałem po prostu i trochę poprawiałem fragmenty z moich starych dokumentów, ale jak widzicie było to trochę rozwlekłe, postaram się teraz dokonać pewnych skrótów i streszczeń, żeby akcja posuwała się do przodu nieco szybciej. Komentarze chyba bardziej samokrytyczne niż zwykle, więc kogo bawiły poprzednio, teraz też może się na nich skupić, jeśli nudzi go reszta tekstu. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Mechanika Medidice

Ten tekst jest już dość stary, zresztą nie wiadomo o co w nim chodzi.

Kostki. Niektórzy je kochają, inni nienawidzą. Mechanika ogranicza przewidywalność sesji, sprawia że życie postaci może zawisnąć na włosku a serca graczy zaczynają mocniej bić. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Arthorins - mapy

Mapa geograficzna i policzna świata Arthorins wraz z opisem (na drugiej stronie). Czytaj dalej...

wiadroawatar

Dawno temu... - Garść odpowiedzi

Tekst ten powstał za przyczynkiem pierwszych trzech recenzji, które ukazały się na forum autorskie.wieza.org/nibykonkurs-dwanascie-recenzje-gier-t772.html . I jest próbą odpowiedzi na pojawiające się w nich wątpliwości jak i zarzuty, choć tak naprawdę jest też próbą pozostawienia śladu po autorskiej koncepcji sytemu i zarysem perspektyw na przyszłość. Wspomnianych wyżej recenzjach, poruszono kilka nader ciekawych kwestii, z których szerzej chciałbym się odnieść do dwóch. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Ramar VI: Pakaraan - Sala Tysiąca Zwierciadeł oraz język Vath

W poprzedniej części opisałem jak bogowie Ramaru wyruszyli na poszukiwanie Wzoru Życia poprzez bramę Torranad. Tym razem napiszę trochę o wydarzeniach, jakie spotkały bogów, którzy przeszli przez drugą z bram - Feanad, Bramę Chłodu oraz o Sali Tysiąca Zwierciadeł, miejscu, które początkowo grało sporą rolę w historii świata.
Niestety może być nieco nudniej niż ostatnio, bo jest to dopiero preludium do poważniejszych wydarzeń. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Trójca - Zagraj sesję przez chat

Na www.trojcarpg.pl pojawił się dostęp do chata, na którym mają być rozgrywane regularne sesje. Pierwsza już w niedzielę o 20.30. Być może dzięki temu uda się lepiej i wyraźniej przedstawić świat gry. Zabawa polega na niemalże tym samym co na zwyczajnej sesji, jednakże jest mniej dynamiczna i głównie angażuje zmysł wzroku. Tymczasem na forum trwa już pierwszy PBF oraz dyskusja na temat ostatecznej formy podręcznika.

wiadroawatar

Lewiatan - Befremdend, gdy już zedytuję to klękajcie narody ;)

 

Za temat zabieram się już po raz trzeci. Tak PO RAZ TRZECI. Dwa poprzednie teksty były tak słabe że nigdy ich nie opublikuję, mam nadzieję że teraz spokojnie uda się napisać coś z czego przynajmniej ja będę zadowolony. Nadzieja jest oczywiście matką głupich...  Czytaj dalej...

wiadroawatar

Akademia - zarys pomysłu

Zgrzyt drewna ocierającego się o drewno. Cienie przesuwają się po trawie w miarę jak gigantyczny budynek obraca się, trzęsąc wieżyczkami, sypiąc żelazne trociny z niedopasowanych kół zębatych. Do wrót prowadzi wydeptana ścieżka. Ktoś siedzi przed drzwiami - stary dziad w czerwono-żółtych, poszarpanych szatach, trzyma w rękach wielką księgę, która najwyraźniej wiele już przeszła i teraz ma wielką ochotę zamknąć się na wieki, w czym przeszkadza brudna wciśnięta między okładki ręka.
Czytaj dalej...
wiadroawatar

Arthorins: Zdrada

Huguel pełnił nocną wartę przy wschodniej bramie Havallu, wraz z dobrym przyjacielem, Jarmem. Noc była pogodna. Do końca ich warty pozostała jeszcze godzina. Strażnicy umilali sobie czas rozmową. Czytaj dalej...

Subskrybuje zawartość