wieza.org | Bagno | Baza gier | Planeta blogów | Muzyka | Autorskie | Studnia | Czat
Zaloguj się | Zarejestruj się

Blogi

wiadroawatar

Arthorins: Głupiec nie pozostanie w piekle

Dość stare, kilka razy poprawiane opowiadanie. Czasy dzisiejsze (czyli dużo później, niż Bitwa o Norandir)

  Czytaj dalej...

wiadroawatar

Arthorins: Bitwa o Norandir (18. 7. 361 rok pierwszej ery) wg. gen. Traveta Le'Ecorte

Gwoli wyjaśnienia: Czytaj dalej...

  • Aelinriv - bóg-opiekun, czczony przez ludzi i dwie inne rasy.
  • Norandir - w czasach bitwy duże miasto w królestwie Treemlandu; wcześniej - stolica państwa Noria; w przyszłości będzie stolicą Treemlandu.
  • Nadhrog - miasto krasnoludzkie, mające hegemonię w konfederacji Nadhrojskiej - zrzeszeniu miast krasnoludzkich.
  • Seananlen - w czasach bitwy część ogromnego państwa Roolv; w przeszłości niezależne ludzkie państwo nadmorskiel; w przyszłości uzyska częściową niepodległość.
wiadroawatar

Arthorins - świat fantasy mojego autorstwa

Witajcie!

Tu będę prezentował teksty, dotyczące mojego autorskiego świata fantasy, zwącego się Arthorins. Tworzę go od wielu lat. Kilka razy prezentowałem co nieco w siecie, jednak od tych szczenięcych wypocin obecna forma różni się pod wieloma względami.

Co prezentować będzie Arthorins? Cóż, jako, że to w zasadzie heartbreaker, mam obowiązek szumnie go zapowiedzieć. A zatem: świat podzielony jest na niemal 30 państw, złożonych z setek miast, zamieszkałych przez 15 ras, z burzliwą historią, zawiłą polityką. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Lewiatan - Życie kolonii

 Tu w wersji pdf

życie kolonii Czytaj dalej...

wiadroawatar

Szkic Prostej Bezkostkowej Mechaniki Drużynowej

 Pomysł na który wpadłem gdy myślałem o japońskich, konsolowych cRPGach ;) Ciekawy o tyle że nie wymaga kości a jedynie umowy pomiędzy graczami. Może też się nadać do dziwnych sesji gdy jeden gracz prowadzi całą drużynę. ;)

Cechy w walce
Postacie posiadają jakieś tam cechy. Przyjmują one wartości od 0 do 9. Umiejętności nie stwierdzono ;)

Przebieg walki, inicjatywa w walce Czytaj dalej...

wiadroawatar

Lewiatan - Organizacje

 

Poniższy tekst to część tworzonego przeze mnie systemu rpg. Tyczy się organizacji... Czytaj dalej...

wiadroawatar

HeartBreaker - Proponowany Wstęp

 To jest moja propozycja wstępu do naszego HeartBreakera. Jest mroczny :D

Jestem starszy niż świat. Gdy jeszcze ciemność przepełniała całe niebo – ciemność ta była moją ciemnością. Moją krwią, moim duchem i moim pokarmem. Była mną a ja byłem ogromny, moje palce nie znały niczego co nie należał do mnie tak samo jak nie znały niczego co było przede mną. Gdy pojawił się świat – był jedynie źrenicą w moim oku, centrem i esencją mroku. Był kolejnym skrawkiem mnie. Albowiem ja byłem wszystkim a wszystko było mną – nie było niczego co wychodziło po za mnie. Czytaj dalej...

wiadroawatar

HeartBreaker - Proponowany Wstęp

 To jest moja propozycja wstępu do naszego HeartBreakera. Jest mroczny :D

Jestem starszy niż świat. Gdy jeszcze ciemność przepełniała całe niebo – ciemność ta była moją ciemnością. Moją krwią, moim duchem i moim pokarmem. Była mną a ja byłem ogromny, moje palce nie znały niczego co nie należał do mnie tak samo jak nie znały niczego co było przede mną. Gdy pojawił się świat – był jedynie źrenicą w moim oku, centrem i esencją mroku. Był kolejnym skrawkiem mnie. Albowiem ja byłem wszystkim a wszystko było mną – nie było niczego co wychodziło po za mnie. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Ramar V: Kraina Mglistych Równin - tutaj żyją smoki

Jak pewnie już wspominałem historia Ramaru zawsze była dla mnie ciekawsza niż teraźniejszość, stąd wracam znów do starych dziejów, aby uniknąć posądzenia o zanudzanie jak ostatnim razem. W trzeciej części opowiedziałem jak bogowie stworzyli bramy oraz postanowili poszukać Wzoru Życia, aby zaludnić pusty na razie świat.  W czwartej wspomniałem o rasach, które możne można w Ramarze napotkać. Pora opowiedzieć skąd się w Ramarze wzięły najstarsze z nich. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Ramar IV: teraźniejszość, kynit, magia, bogowie, rasy

Poprzednie części na temat świata Ramar znajdziesz w menu po lewej. Tym razem napiszę o księstwie Tiranu, w którym rozgrywa się gra oraz potężnym imperium Rotakard, a także podstawowe motywy świata jak religijna organizacja Bela Rota, czy też kynit. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Ramar III: Zeszyt

Witam w trzeciej już odsłonie serii tekstów na temat świata Ramar. Poprzednie części znajdziesz tutaj i tutaj. Udało mi się odkopać zeszyt, w którym notowałem wszystkie informacje na temat Ramaru, stąd zamieszczam niżej kilka zdjęć. Są nie do końca ostre i trochę zaszumione, bo nie chciało mi się używać lampy błyskowej. Czytaj dalej...

Zeszyt

wiadroawatar

Współczynnik różnorodności

Chciałbym nadmienić na wstępie, że to, o czym teraz piszę stosowałem już od dawien dawna, ale ostatnio doczytałem, jak to imć Jagmin zagadnął mnie na forum tymi słowy:

A o to Ci chodziło. To akurat przeczytałem i się z tym dziwacznym wyliczeniem nie zgadzam. Jak można tak policzyć nie mając podręcznika? Czytaj dalej...

wiadroawatar

Ramar II: Stworzenie świata oraz kalendarz

W poprzedniej części zamieściłem mit kosmologiczny mojego prywatnego heartbreakera. Pewnie nikogo poza Nimsarnem dalsze losy świata nie ciekawią, ale jakby tak przypadkiem, jednak, jakimś cudem , to publikuję część następną. Tym razem napiszę trochę o początkach planety Ramar, która stanowi centrum świata Ramar. Czytaj dalej...

wiadroawatar

Et Cetera - konceptowanie świata

Znalazwszy czas i ochotę na autorkowe grzebanie (właściwie jestem zbyt zmęczony by robić coś innego), postanowiłem pokombinować troszeczkę nad światem Et Cetery, a w ramach notatek zmontować ten oto studniasty wpis ;-).

 

Et Cetera - Concept Art 01

  Czytaj dalej...

wiadroawatar

Going Logo - runda pierwsza

Po wielu trudach, wreszcie udało mi się wkroczyć w drugą fazę mojego ostatniego hopla - stworzenia fachowych logosów reprezentujących prywatne autorkowe projekciki. Dla niedoinformowanych, z wynikami fazy pierwszej można zapoznać się w tym oto miejscu. Część druga jest niestety znacznie bardziej upierdliwa, albowiem polega na przerobieniu tych wesołych szkiców w pełnoprawne, szczegółowe wersje. Czytaj dalej...

Subskrybuje zawartość